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メイプルストーリー 初攻略ページですねwでは、がんばります!! 今回は、僕の1stデータの職業、メルセデスについて載せます。 メルセデス 特徴 •アクロバティックジャンプで移動が速い ジャンプ後、空中にいる状態でもう一度ジャンプキーを押すと発動。 態々繰り返し使ってピョンピョンするようなものでもない。 •スタイリィッシュムーブで素早い梯子登りが可能 はしごやロープに捕まってる状態でジャンプ+方向キー↑を同時押しで発動。 何か習得しないといけないということはなく、最初から発動可能。 •リンクスキルのお陰で経験値が常に+10%増加する 最初から経験値が1割増えるパッシヴスキルを持っています。他の経験値増加バフや装備と重複可なのもポイント そして70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる スキル 初期 エルフの回復 1 4秒当たり 最大HPと最大MPの5%分のHPとMPを回復 エルフの祝福 1 永久的に経験値を10%追加する、使用時エウレルに帰還(再使用時間:1800秒) スタイリッシュムーブ 1 ↑+ジャンプ 王の資格 1 永久的に攻撃速度 1段階向上 移動速度 10 ジャンプ力 20 魅力Lv30 1次職 スピードデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に矢を発射する。 ポテンシャルパワー 15 最大移動力30,移動上限165,20%の確立で回避 アクロバティックジャンプ 10 ジャンプ中に進行方向にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ,FJ殺し シャープエイミング 20 永久的にクリティカル40%上昇 2次職 クロスピオシング 20 自然の力が込められた鋭い矢を連続発射する。 チャージドライブ 10 前方の多数の敵を早い速度で押し出した後、空中に浮かべる。ファイナルショットに繋げる事ができる デュアルボウガンブースター 10 一定時間デュアルボウガンの攻撃速度を2段階上昇させる └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 5レベル以上 スピリットインフュージョン 15 一定時間、ダメージ、クリティカル率を15%増加 ファイナルショット 5 チャージドライブ使用後にのみ使うことができる。 └必要スキル:チャージドライブ1レベル以上 デュアルボウガンマスタリー 10 デュアルボウガン系武器の熟練度を30%、命中率を60上昇させる ファイナルアタック:デュアルボウガン 20 40%の確立で1打目75% 2打目50%のダメージを与える。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 3レベル以上 フィジカルトレーニング 5 STRとDEXを最大15増加させる。 3次職 ストライクデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に非常に早い速度で多数の矢を飛ばす。対象は一定確率で気絶。 リーフトルネード 20 ジャンプ状態で早く身を回転させながら四方に矢を乱射する。空中にいるときのみ使用可能。 ユニコーンスパイク 20 ユニコーン召喚、95%の確立で15秒間15%の追加ダメージを受けるデバフ。ボスダメ2倍 ガストダイブ 20 下降して、範囲内にいる多数の敵を同時に攻撃する。 イグニスロア 20 永久的に敵の攻撃を20%で追加回避、最大180秒間攻撃力40上昇 ウォーターシールド 10 180秒間30%ダメージカット、属性耐性25%増加 ハイキックデモリション 5 チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使う連携スキル。 エレメンタルナイト 10 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚して戦闘を助ける。 氷の精霊 攻撃時一定確率で対象を結氷 火の精霊 攻撃時一定確率で対象に火属性の持続ダメージ 闇の精霊 氷の精霊と火の精霊より力強いダメージ 4次職 イシュタルのリング 30 素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキー押しっぱなしで持続的に矢を発射。 └必要スキル:ストライクデュアルショット20レベル以上 レジェンダリースピア 20 伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御力を減少させ100%クリティカルで的中する。 └必要スキル:リーフトルネード10レベル以上 ライトニングエッジ 30 前方に向かって瞬間的に移動し経路内の複数の敵を攻撃する。 エインシャントスピリット 30 ダメージを30% HP1500増加 └必要スキル:イグニスロア5レベル以上 デュアルボウガンエキスパート 30 デュアルボウガン系武器の熟練度を70% 攻撃力を+30 クリティカル最小ダメージを15増加。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー20レベル以上 ディフェンスブレーキ 20 40%の確率で敵の防御率を100%無視。ボスモンスターにも適用。 ローリングムーンサルト 20 チャージドライブで後使用する連携スキル。 アドバンスファイナルアタック 30 攻撃力を+10 命中率を10% 更に70%の確率で100%+70%で追加ダメージ └必要スキル:ファイナルアタック:デュアルボウガン20レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを15%引き上げる。 ヒーローインテンション 5 精神を集中させて状態異常から解除する。 終了 どうでしたか?以上で終了になります。 初なので緊張しましたが、何とかやり遂げましたw これからも更新していくつもりですので、よろしくおねがいします。 自分でプレイしたことがないものは、他サイトを参考に書きます。 その辺はご理解おねがいします。
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これまでの主要人物 各国来歴 ヘサムが仕えるメーメッツ国は、南方のジムリア国と衝突を繰り返している。 昨年も、ヘサムの父が戦死したヒルデソン会戦でジムリア国が勝利したものの、双方が大打撃を受けたため、 両国の協議の結果、ジムリア国の貴族であるフェルディナンド・ウェルハイトを君主とするウェルハイト公国をヒルデソンの地に建国し、緩衝国とすることが決定された。 ウェルハイトが選ばれたのは、言ってしまえば「凡庸で扱いやすい」からだ。 ジムリアの貴族を君主とすることにメーメッツ国の廷臣たちは異議を唱えたが、グリトラス元帥の説得により、この条約は平穏に締結された。 しかし、ひとたび二国の間に戦争が始まれば、ウェルハイトの立場が危ういものになることは明らかであった。 ところが、そんなウェルハイトの元に朗報が届いた。ジムリア国で虐げられてきたエヴィルが立ち上がり、イェルグ・ローダンを王として独立を宣言したのだ。 ジムリア国王のアルブレヒト・ジムリアは、人望は厚かったが、それは大陸人にとっての話であった。 彼のエヴィルに対する迫害は異常なものだった。 エヴィルの若者が大陸人の少女と寄り添って歩いているのを見て、罪のないエヴィルの若者とその家族を自ら斬り捨てたこともある。 裁判の量刑はエヴィルには特に重かった。同じ盗みを働いても、大陸人は罰金、エヴィルは絞首刑と彼は定めた。 彼はいつしか「エヴィル殺し」と呼ばれるようになっていった。 しかしジムリアでは元々エヴィルへの偏見が強かったため、アルブレヒトは大陸人からの評判を失うことはなかった。 そして、今回の反乱が起こった。 ウェルハイト国はこの機会にジムリア国との断交を宣言、独立国家としての道を歩み始めた。 アルブレヒトは反乱鎮圧とウェルハイト公フェルディナンドへの復讐のため、北伐を開始した。 100年3月、アルブレヒトは手始めにローダン国の西部拠点、ウェルトラスの切り崩しにかかるが、 ウェルトラスはその立派な口ひげで有名な名将、ルーベン・ゲリク中将が守っており、 直接攻撃するのは避けてウェルトラスとローダン国首都ケルンバーグとの連絡を絶つべく、 ウェルトラスとケルンバーグを結ぶ交通の要衝、バイエルクに侵攻を開始した。 ジムリア軍の兵力は迎撃に出たローダン軍の2倍ほどであったが、ローダン軍の参謀はあのゲリク中将だった。 ゲリクは偽退で見事に敵をおびき寄せて総崩れに追い込み、ジムリア軍はこの会戦で参謀を失う大敗北を喫した。 そのころ、ヘサムは父から引き継いだエヴィル騎兵の訓練をしていた。 最初、兵士たちは若いヘサムを馬鹿にしていたが、ヘサムが剣を振るう姿を見てその強さを知り、最近ではむしろヘサムを慕うようになった。 ―――ずいぶん扱いやすくなったな。 ヘサムがそう思いながら汗を拭いていると、向こうから男がやってきた。 男「タヴシュ少将、グリトラス元帥がお呼びでございます。」 ヘサム「何かあったのか。」 男「王からの使者がいらっしゃいました。」 ヘサム「そうか。すぐ行くと閣下に伝えてくれ。」 ヘサムは兵士たちにそのまま訓練を続けるよう命じ、正装に着替えて宮城へ向かった。 ヘサムが宮城の広間に入ると、そこにはもう同僚の武将たちが並んでいた。 グリトラス「遅いぞ。タヴシュ。」 ヘサム「すみません。」 グリトラス「まあいい。使者殿、どのようなご用件か。」 使者「はい。先ごろ隣国、オルテンボルク国のアドルフ・トゥリヒト元帥が使者としていらっしゃり、わが国との同盟を切り出されました。 王は閣下のご意見をお聞きしたいとおっしゃっています。」 グリトラスはしばらく目を閉じて考え込んでいたが、ヘサムに向かって尋ねた。 グリトラス「オルテンボルク王とはどんな人物だ。」 ヘサム「確か粗暴な男だと聞き及んでおりますが。」 グリトラス「そうか。粗暴か。それなら承諾するが良い。」 するとヘサムの隣に立っていたエルンスト・ラスツェイル中将が口を開いた。 ラスツェイル「粗暴な人間なら気分次第で同盟をすぐに破るのではございませんか。」 ヘサムはラスツェイルが好きではなかった。彼はいつも地位のことしか考えていない。そう思っていた。 グリトラス「そのとおりだ。そして粗暴な人間なら同盟を断った相手を恨むであろう。」 グリトラス「使者殿。このグリトラスは同盟を結ぶべきだと申していたと王に伝えてくれ。」 ラスツェイルは納得できなげな顔をしていたが、使者はラスツェイルの意志とは関係なく退出していった。 その翌週であった。グリトラスからヘサムに突然の出陣命令が下ったのは。 ヘサム「閣下。わが国はジムリア国とも和睦し、現在どことも交戦状態にないはずですが。」 グリトラス「この間オルテンボルク国と同盟を結んだだろう。そこが今度南のテッセシスク国に侵攻を開始するらしい。 わが国としては援軍を送り、彼らに恩を売っておく必要がある。そこでお前のエヴィル騎兵の力を見せつけて来い。」 ヘサム「わかりました。すぐに準備にかかります。」 ヘサムは父について戦場に行ったことはあるが実際に戦ったことはない。これが実質、初陣であった。 オルテンボルク国の首都レクスゲルントは北西の辺境にある。 しかし、今回の作戦は東部方面軍を使って行われるので、その本拠地、ヒンデンセントが作戦拠点となった。 レクスゲルントまでは騎兵で6日かかるが、ヒンデンセントまでは2,3日で行ける。 ヒンデンセントに着くと、早速軍議が開かれるという。ヘサムはすぐにヒンデンセント城に向かった。 ルーべサムソン「父上のご勇名はお聞きしております。私がこの作戦の指揮官、カイゼル・ルーべサムソン中将です。 今回はあのエヴィル騎兵に援軍に来ていただき、百万の味方を得た思いです。」 誠実な人のようだ。ヘサムはそう思った。同じことをラスツェイルが言ったら誰が聞いてもお世辞にしか聞こえないだろう。 ルーベサムソン「我々はテッセシスク国の西の辺境を攻撃します。いわば陽動作戦ですね。 我々がそこで戦っている間にレクスゲルントからの本隊が敵の首都を衝きます。」 ヘサム「なるほど。それでわが隊はどうすればよいでしょう。」 ルーベサムソン「右翼に布陣していただき、敵の左翼を蹂躙してください。ただし、負けそうになったら無理せず退いてください。 この戦いはあくまで敵をひきつけるためのものですから。」 ヘサム「わかりました。」 ルーベサムソンは他の武将にも同様に指示を出すと、出発の命令を出した。 2万6千のオルテンボルク軍はヒンデンセントを出発した。1週間後、オルテンボルク軍は越境し、テッセシスク軍4万と遭遇した。 ルーベサムソン「わが軍の兵力は2万6千、敵軍は4万。若干不利ですがこの程度の差なら覆せます。」 ヘサム「しかし敵将は勇将アルヌルフ・ラインリア元帥。油断はなりません。」 ルーベサムソン「そのためのエヴィル騎兵ですよ。側面から機動力を利用して本隊を衝けば、ラインリアを討ち取ることもできるかもしれませんよ。」 ヘサムは命令された場所に布陣を終えると、本隊からの指示を待った。 しかし、命令が届く前に敵のイアン・ギスボルク隊とヴィルヘルム・ラインタン隊がヘサム隊に向けて進撃を開始した。 テッセシスク軍の旗は濃い紫色である。若草が生え始めた美しい草原にその色が映える。 ヘサムは一瞬自分が戦場にいない気がした。何か美しい絵でも見ているような―そんな感じだった。 ヘサムはすぐに我に帰ると、ギスボルク隊への突撃を命令した。―――俺の訓練の成果が試されるときだ。 7千の騎兵はギスボルク隊へ突入した。エヴィルは馬に乗ると強い。敵の歩兵をどんどん薙ぎ倒す。 程なくしてギスボルク隊は退却を開始した。ラインタン隊が右側から迫ってくる。 ヘサム「右から来るぞ!」 ラインタン「なんだ、蛮族か。突っ込め!」 ヘサム隊は転進が間に合わず、少し動揺したが、じきに盛り返し、やがてラインタン隊も退却を始めた。 気勢を上げるヘサム隊に本隊から伝令が来た。「本隊が衝かれました。退却します。タヴシュ少将も退却を開始してください。」 ヘサムは後退の命令を出した。ルーベサムソンの消息が心配だ。ヘサムは本隊を援護することにした。 本隊は健在だった。ルーベサムソンが敵兵を切り伏せながらヘサムのほうへ近づいてくる。 ルーベサムソン「面目ありません。あなたの言うことをもっと聞いていれば…」 ヘサム「今はとりあえず撤退しましょう。私に殿をお申し付けください。」 ルーベサムソン「申し訳ない。頼みます。くれぐれも命を大切に。」 ヘサムは包み込むような青い空のどこかから父が自分を見ている気がした。 ヘサムは少しずつ後退しながら戦い、他の部隊が安全に撤退したのを確認すると部隊に撤退を命じた。 エヴィル産の馬はやはり違う。普通の馬では追いつけない。ヘサム隊は無事に撤退することができた。 昼夜兼行でヒンデンセントに戻ると、先に戻っていたルーベサムソンが生還を祝ってくれた。 ヘサムは、その日は兵を休ませ翌日帰国することにした。 帰国後、オルテンボルク国とテッセシスク国が和睦したことをグリトラスから聞かされた。 これで当分ルーベサムソンとは会えないな、と思うと少し寂しくなったが仕方がない。 こうしてヘサムの3月は過ぎていった。 次へ>>
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ククリ刀 装備可能クラスはドラグセイバー 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 演舞用竜刀(右) 01 - 1 0 65 アテーリア草原辺境 従者 トネリ (10,13)クエスト 辺境の隠者1見習いの書 旅立ちの章 01/10加護 冒険の教え - 015 演舞用竜刀(左) 01 - 1 0 65 アテーリア草原辺境 従者 トネリ (10,13)クエスト 辺境の隠者1 - 002 ライトハンドククリ(右) 03 - 3 0 67 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13)見習いの書 旅立ちの章 02/10加護 旅立ちの試練1 39 016 レフトハンドククリ(左) 03 - 3 0 67 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 39 003 傭兵用ククリ(右) 04 - 4 0 68 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13)見習いの書 旅立ちの章 05/10加護 山吹のスラプヨン 72 017 傭兵用ククリ(左) 04 - 4 0 68 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 72 004 軽装兵竜刀(右) 05 - 7 0 66 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 65 018 軽装兵竜刀(左) 05 - 7 0 66 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 65 031 ブロンズククリ(右) 8 - 0 032 エアーエッジ(右) 9 - 0 005 アイアンククリ(右) 10 - 9 0 63 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 369 050 アイアンテク二ククリ(右) 10 - 0 - 019 アイアンククリ(左) 10 - 9 0 63 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 369 006 蜂刺のククリ(右) 12 - 11 0 66 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 885 020 蜂刺のククリ(左) 12 - 11 0 66 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 885 033 風斬りの竜刀(右) 14 - 0 034 グラビディククリ(右) 15 - 0 007 騎士の竜刀(右) 15 - 15 0 65 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 1106 021 騎士の竜刀(左) 15 - 15 0 65 アテーリア草原辺境 刀剣鍛治 クナイ (09,13) 1106 035 ダークエッジ(右) 16 - 21 0 60 ブック 焦土に潜む影 - 036 グルカスラッシュ(右) 16 - 0 037 ヘビーククリ(右) 17 - 0 008 マーダーククリ(右) 18 - 17 0 69 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 1769 022 マーダーククリ(左) 18 - 17 0 69 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 1769 038 竜鱗のククリ(右) 18 - 0 039 界賊の竜刀(右) 19 - 0 040 蛇竜の刃・阿(左) 20 - 0 009 デュエルククリ(右) 20 - 18 0 69 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 2059 051 デュエルテク二ククリ(右) 20 - 0 - 023 デュエルククリ(左) 20 - 18 0 69 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 2059 041 ゼスレイダーククリ(右) 21 - 0 - 042 エルロンド傭兵刀(右) 22 - 24 0 ブック 焦土に咲いた花 - 043 マティレットククリ(右) 25 - 0 044 蛇竜の葉刃・云 25 - 0 010 ジェノサイドククリ(右) 25 - 25 0 69 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 3218 024 ジェノサイドククリ(左) 25 - 25 0 69 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 3218 025 ロストサベッジ(右) 25 - 35 0 72 026 ロストクルエルティ(左) 25 - 34 0 70 011 ストレンジククリ(右) 26 - 27 0 70 薄闇の異界 ファントムドレイク L28 (33,36) - 027 ストレンジククリ(左) 26 - 27 0 70 薄闇の異界 ファントムドレイク L28 (33,36) - 012 ルーンククリ(右) 27 - 26 0 68 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 4170 028 ルーンククリ(左) 27 - 26 0 68 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 4170 045 ジルディアエッジ(右) 28 - 0 - 013 精霊の竜刀(右) 29 - 27 0 70 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 4479 029 精霊の竜刀(左) 29 - 27 0 70 コルキア村 上級竜刀武具店 コヅカ (35,32) 4479 014 闇竜のククリ(右) 29 - 32 0 71 ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30 - 030 闇竜のククリ(左) 29 - 32 0 71 ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30 - 046 コバルティククリ(右) 30 - 37 0 72 13塔 2階 - 047 コバルティククリ(左) 30 - 36 0 70 13塔 5階 - 048 リブコバルククリ(右) 30 - 39 -4 72 コバルティレイジの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 049 リブコバルククリ(左) 30 - 38 -4 70 コバルティレイジの塔 5階 (魔神耐性+3%) - 052 コバルティテクニククリ(右) 30 - 32 0 72 コバルティレイジの塔 5階 (知力+5 魔神耐性+3%) - 053 デモニックククリ(右) 30 - 41 0 72 デモニックケイジの塔 3階 (魔神耐性+5%) - 054 デモニックテクニククリ(右) 30 - 39 0 72 デモニックケイジの塔 5階 (知力+70 魔神耐性+5%) - 055 デモニックククリ(左) 30 - 41 0 70 デモニックケイジの塔 5階 (魔神耐性+5%) - 056 30 - 0 - 057 30 - 0 - 058 30 - 0 -
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タイトル未定のTT風 某カートゥーンアニメを発想の基にしたアメコミ風作品。 舞台は『アメリカのような架空の都市』 ヒーロー メタリックソル:火力発電式のメタルアーマーを身に纏い、7000度以上の高熱と火炎を武器に戦う。見た目に反してクールな性格だが、面倒見はよく非常になりきれないお人好し。親友であったブルーフラッドがヴィランとなり、戦わねばならなくなったことに苦悩している。 スターライト:全身を光らせることが出来る。『ヒーロー』という重い使命に不釣合いな自分の貧弱な能力にコンプレックスを抱いている。口癖は「ごめんね」。 グリーン・サム:植物を活性化させられる。オウム型の友好的な異星人。いつもスターライトの肩に乗っており、彼を元気付けようとしている。 : : ヴィラン ブルーフラッド:自分の体と一体化している巨大な青いスライムを操る。退屈や束縛を嫌い、傍若無人で冷酷だが、女子供には手を出さない。ヴィランになる以前からの親友メタリックソルとの戦いを毎日の楽しみにしている。 アイアンチャイルド:金属から剣や銃などの武器を作り出して使いこなす。ロボットと見紛うほど全身を装甲に包まれた男で、テンションが高く残忍。好きなものは無機物と歌で、森林などの自然は吐き気がするほど嫌い。 ディープ・ノット:水の圧力を自在に操ることが出来る。顔がなく、円錐のような大きな角だけがある細身の半魚人。後頭部に口があり、そこで喋る。下水道などを通って移動し、街を水に沈めようと目論む ラヴァ・ブレイズ:高熱と炎を操る。動きの鈍い岩の巨人。高熱によって解けて溶岩となる。高温であるほど素早く、強力になっていく。見た目どおり熱くテンションが高い男。悪意はないが、自分の住み心地のよい高温の土地を作ろうとしており、邪魔者は許さない。 エレクトロニカ:電気を操る少女。1000万ボルトもの高圧電流を発生させる。ストレスを感じることで放電し、強いストレスであるほど電圧が増す。本人にコントロールすることは出来ず苦悩し、それがまた新たなストレスを生む結果になっている。 チェーンソーマン:何でも切り裂くチェーンソーを武器にしている男。ぼろぼろのコートに仮面を被り破壊活動を行う怪人。非常に強いパワーと不死身とも思えるタフさを併せ持つ。目的、思想は一切不明。 Dr.グラン:高い科学技術を持ち、さまざまなマシンや発明品を操る狂科学者。自分は世間から命を狙われているという被害妄想に駆られ、『殺される前に殺す』という発想で無作為に破壊活動を行っている。 ゼロム:異次元空間を操る。黒いプロテクターにマントという姿で、瞬間移動もすることも出来る強敵。『悪』である自分に誇りを持っており、ヒーローを殲滅しようとしているが、その目的は不明。 Dr.パロット:サムと同じ星から来た『自称』天才のオウム型の宇宙人。自分自身の体、故郷とその住民を機械化して支配下に置き、地球をも機械化するためにやってきた。人類を見下しているが、好きなものは真鍮製の鳥篭とミント味のシガレット。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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ナヴァール・アルトレーツェン 種族:神族/魔族 年齢:不明(人間としての姿を取った場合の外見年齢は、20代前半) 性別:男 身長:189cm 体重:76kg クラス:ナイツリーダー、元冥王、死神 属性:光、闇 属性均衡:『悠』タイプ 戦闘スタイル:剣術と魔術、その他不明 イメージCV:中尾 隆聖(骸骨形態)/小野 大輔(人間形態) 「やれやれ…正気とは思えませんよ。貴方も…私もね」 設定 かつて極天魔王軍を離反し、極天魔王軍とグランサード王城に対して敵対をしているナイツのリーダー。 赤い貴族服に赤い羽根帽子を身に着けた、まるまんま骸骨貴族と言った風体の男。ちなみに元の姿を取った時はグレーの瞳にウェーブの掛かった長い髪の容姿端麗な青年の姿をしている。 性格的には怜悧冷徹で、基本的に失敗した部下に対する処断は厳しい。ただ、失敗した部下のフォローはきちんとやる真面目なタイプの為か、部下からの信頼は厚い。 趣味は人間に化けてのアルバイト。特技は実は家事一般だったりする。 戦闘に関しては知略で攻めるタイプ。その戦略は力押しが得意なタイプの魔王軍や王城サイドを良い所まで追い詰めるレベル。 ただし、そういう時に限って邪魔が入ったり何だりで、撤退せざるを得ない状況に追い込まれる不遇…というか不幸なタイプ。 ちなみに戦闘力は、全力のヴェゼル・グランツに匹敵する程で、現在の力は概念適応体級に迫るほど。 普段の彼の日課は、拠点である虚皇の城の主であるフォーリアの世話と、ストレス解消がてらの図書館でのアルバイト。そして極天魔王軍やグランサード王城攻略の為の、部下達との会議である。 最近の悩みは、ナイツに所属する部下達のトラブルが(性的な方面で)多い事らしい。 そのストレス解消もあってか、最近は力を抑制しつつLLLでアルバイトをしている事が多い。 彼の正体は、かつて冥府にて冥王の地位に付いていた不死者の王。不死者達の原点たる者の一人である。 そして、不死王となる前は妹のステラ・アルトレーツェンと共に、ミィの父親、ベルフェルゴに心からの忠誠を誓う半神半魔の騎士だった。 彼が不死者となった原因は、ベルフェルゴを討たんとして襲い掛かってきた戦士達との戦いで討ち死にした後、その戦士達によって死の淵にいたベルフェルゴ…その彼によって最後の力を分け与えられ、蘇生した為。 そんな彼が何故始原魔が一人、ヴェゼル・グランツの下に付いていたのか。そして何故、近年になって極天魔王軍を裏切ったのかは不明。 一説に寄れば魔王軍を裏切った理由は、叛意からではなく、ヴェゼルとのある ゼファル・アーグリスの剣の師匠であり、剣士としての腕も極めて高い。 ちなみに一時期、フィーという名の不治の病に冒された女性と恋に落ち、夫婦の仲にあった事がある。 ベルフェルゴ達を失った失意と絶望からナヴァールを立ち直らせた人物で、現在は故人。 ナヴァールはフィーの事を今も愛し続けており、その為、他の者相手に対して恋愛感情を向かない様子。 最近、メルカエールの策略に嵌ったミィを助ける為にラピリスを通じてティルに闇の竜神の剣を渡したが、その際に自身の存在を維持する分の力まで剣に込めてしまったのが切っ掛けで自身の存在が崩壊しかけている。
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スキル>エレメンタリスト>パッシブ に戻る 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 属性 スタイル HP MP ST
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スキゾサスフィジニア・シンドローム スキゾサスフィジニア・シンドローム(懐疑的精神損傷症候群)は、妄想幻覚の類などを示す精神疾患および脳疾患、中枢神経疾患の総称である。 概要 近年発見された病気というわけではなく、過去にも病例は数少ないながら存在する。しかし、統合失調症や躁うつ病に代表される精神疾患との明確な差別化が行われたのは、外科医療の進歩してきた近年になってからである。 原因はいまだに不明であり、不治の病とされている。この病気自体に致死性は無いのだが、これに起因して生じる異常行動は生命に関わるレベルのモノが多く、また合併症としてショック症状などを引き起こして死に至るケースも存在する。 原因 遺伝要因や環境要因なども強く影響するとされ、幼児期の体験なども影響するとされている。 感受性が豊かな人、感覚が鋭敏な人、几帳面な人、神経質な人、特に道徳的な人など、いわゆるストレス要因に弱い人らが発症しやすいといわれている。 またこの病気最大の特徴としては、脳疾患と中枢神経疾患がある。 ここで言う脳疾患とは、脳腫瘍による脳の機能の一部損傷であり、特に五感異常を引き起こす。それによって、幻覚幻聴の類は言うに及ばず、皮膚感覚も麻痺し、何にも触れていないのに痛みを感じたり、いわゆる無痛症の症状を呈することもある。 感情に対しても強烈に作用し、脳の受容器官に作用し麻薬使用時にも似た恍惚感や躁鬱感を齎したりする。例えば、いきなり狂ったように笑い出すのも、これが原因である。 脳血腫などによる圧迫とは異なり、脳の神経細胞の異常(がん細胞化に類似したものとも考えられている)であり、これが直接の死因となるケースは稀である。 また言語野、運動野に支障を来たすケースも少なく、異常行動異常発言は、どちらかというと思考麻痺(理性の崩壊)によって引き起こされるようである。 中枢神経系の異常は脳疾患と同じであり、こちらの場合は感覚系に限定しての話となる。 これらのことから、スキゾサスフィジニア・シンドロームは脳疾患とすべきであり、精神疾患のそれとは異なるのではないかという意見もあったが、それだけでは説明のつかない部分。つまり、メンタル面での要因もあり、脳疾患は要因の一つと考えられ、精神疾患となっている。 症状 幻覚症状、幻聴症状、幻嗅症状、幻味症状、体感幻覚 これらの症状は典型的症状であるが、症状の度合いによってこれらも異なってくる。重度になると、幻覚や幻聴、体感幻覚だけの世界にさまよう羽目となり、現実世界の感覚は一切得られなくなる。 自我の不安定化 他人の考えが流入してくる錯覚や、自らの考えが他人に見られているのではないかという被害妄想。また、自分の存在の知覚把握が困難になり、末期になると鏡に映った自分を自分と認識できず、自らの発した声が他人の声に聞こえてしまい、一人で会話をするという異常行動になる。 被害妄想 誰かに狙われているとか、他人にとってはありえない事柄を真実だと極度に思い込む症状。スキゾサスフィジニア・シンドロームの特徴として、この被害妄想の中でも特に「懐疑」(不信)の妄想が非常に強くなることが挙げられる。 周囲の人間全てが自らを迫害しようと強く思い込むことで、異常なまでの「拒絶反応」と「攻撃反応」を起こす。 なぜこれらが色濃く出るのかは不明であり、精神学的な面から様々な憶測が飛び交っている。 (ちなみに、懐疑、不信の妄想が薄い場合は基本的にスキゾサスフィジニア・シンドロームではないと判断される。それほどまでの極端な反応を示すのである) 尚、スキゾサスフィジニア・シンドロームの患者は思考の方向性こそ「狂う」が、その思考自体はある程度論理的且つ冷静(道徳的におかしかったり、明らかな飛躍などもあるが、幼児退行などは起こさない)であるといわれている。 異常行動 これらの要因が絡むことによって引き起こされる異常行動。 スキゾサスフィジニア・シンドロームの患者は、基本的に運動能力、思考能力(狂っているのだが、狂った冷静という状態なので)に関しては問題が無いので、衝動的行動とはやや異なった異常行動を起こす。 典型的な行動としては 拒絶行動(周囲の人間から触れられること、見られること。果てには自らの近く範囲に誰かが存在することすら嫌悪感恐怖感を抱く) 攻撃行動(それも傷害レベルではなく、殺害レベルの攻撃行動であり、猟奇的な方法やオーバーキルになる傾向が非常に強い) 自傷行為(重度の場合は頚動脈などの主要血管を引き裂き、そのまま失血性ショック死を引き起こすこともある) 感情の混乱(突如大声で叫んだり、泣いたり、笑ったり、支離滅裂な発言を繰り返したりと、正常ではない行動を行う) 身体異常 脳と中枢神経に腫瘍を生じる他に、汗腺の異常や視神経異常、全身の異常な痒みなども併発することがある(脳や中枢神経の異常に関連するとは思われるのだが) 発熱や発疹などといった、目に見えるような形での発症はあまり無い。 治療法 根本的な治療法はいまだに発見されていない。 作業療法、いわゆるリハビリテーションは非常に効果が小さく、回復例も皆無であるため用いられない。 進行を遅らせたり、発症を抑制するために主に用いられているのは薬品投与である。 しかし用いられる薬品はいずれも強烈な副作用を引き起こす、ほぼ麻薬と同レベルの代物であり、長期的な使用は患者の命を確実に縮めていく。事実、スキゾサスフィジニア・シンドローム患者の平均寿命は一般人より遥かに短い。 用いられる薬品としては、いわゆる向精神薬のほかにも副腎皮質ホルモン(いわゆるステロイド)、代謝拮抗剤なども使われる。 向精神薬の中には、ヘロインやメタンフェタミンなどといった明らかな麻薬すらも含まれる。 症状の度合い 以下の五つのレベルに分類される。 第Ⅰ類 軽症患者。稀に軽い幻覚や幻聴などの異常を来たす。外科手術によって脳腫瘍を取り除き、その後メンタルケアを施せば社会復帰が可能なレベルであり、スキゾサスフィジニア・シンドロームとして考えるよりも低位の症状と考える。しかし、発見は非常に困難であるため、この時点での初期治療は難しい。 薬品投与によってこのレベルまで症状を落ち着かせることもできる。しかし、症状の度合いによって薬品投与の頻度や投与薬品の量は当然異なり、重症患者にもなると本来の規定量を遥かに超えた薬品投与を行わねばならなくなる(規定量の十数倍なんてのもザラ) 第Ⅱ類 軽症患者。幻覚、幻聴の頻度がやや増え、被害妄想も表在化してくる。この時点での治療としては外科手術とメンタルケアになるのだが、それでも完治できるかどうかは微妙である(このレベルに至る時点で、何らかの要因が深く影響しており、それをどうにかしないことにはどうにもならないから) 第Ⅲ類 中症患者。この時点から外科的治療(脳腫瘍の除去)は困難になってくる。 強烈な幻覚や幻聴に悩まされ、被害妄想が強くなり、拒絶反応や攻撃反応を起こし、自傷行為や破壊行為を行うようになる。 第Ⅳ類 重症患者。強烈で慢性的な幻聴幻覚体感幻想によって、現実と錯覚の区別が不可能になり、異常行動も度を超えたものになる。ほぼ完全な狂人、廃人状態となる。 脳腫瘍などは主要箇所にも生じ、外科的治療はもはや不可能となる。 このレベルになると、抑制のための投与薬品も半端じゃなくなる。 第Ⅴ類 末期症状。もはや手の施しようは存在しない。 錯覚の世界にさ迷い、現実の世界とほぼ完全に隔絶された状態。懐疑被害妄想は極限状態になり、この世のあらゆるもの全て。それが無機物であろうと「敵」として認識するのだが、思考能力が完全に狂い、わけも分からず狂ったように笑い転げたりする。 完全な狂人、廃人状態となり、薬品投与によって抑制したとしても、投与薬品量はもはや致死量寸前になるので、余命はほとんど残されない。 唯一の解決策としては、安楽死くらいである。
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【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13.in/ http //games.gaym.jp/PS3/ff13/ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 34 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261793283/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261720481/ 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り(情弱向けw) メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけwやばくなったらHDH。 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らして料理する。召喚でもおk ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに ①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるという利点もある ②だとデスのダメージだけで狩りきるのは困難 よく「俺はデス2回目で成功した」とか自慢しに来る奴がいるけど無視しろ。 そんなこと言い始めたら一撃目でラッキーブレイクすることもあるし全く参考にならん。 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 25 18 ID Pr7RM5Dw0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 26 53 ID Pr7RM5Dw0 【アダマンガチ狩りまとめ】 ①セントラルガーデンの扉を開いてターミナルに出る ②直進しつつ道中の親衛兵と2~3戦闘 この戦闘によりTPのレベルを3にする ③パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ④タイマイを殴り倒す ⑤セントラルガーデンに戻って繰り返し 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 アクセはダッシューズとスカーフの組み合わせでATB加速重視、エナジーサッシュもよい ファングに源氏の小手をつけておくとタイマイ戦が楽 オプティマ 1JBB(現在のオプティマ) 2ABB 3AAA 親衛兵は1のまま戦えば相手が勝手にブレイクして勝てる タイマイ戦 ①バハムート召喚→ドライブ→メガフレア ②タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ③オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ④オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を ▼ 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 18 52 01 ID HGZ9lyOa0 アダマン狩り 16の奴なら3人とも主要ロール3種に 武器が2段階目にしたての状態でも1分30秒以内で安定して狩れるよ スモーク使うから運悪いと赤字のように見えるけど TP回復に戦う親衛隊がチップ落とすからトントン ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ■ライブラ忘れやすい敵一覧■ 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 ■11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ 【アダマンタイマイ】 HP:5,343,000 ドロップアイテム:プラチナインゴット(売値15万) レアドロップアイテム:トラペゾヘドロン(売値1万、各キャラ最終武器強化素材) 獲得CP:40,000 【準備編】 できればジャマー3人、いなければ2人 ヴァニラをリーダー、ジャマーロールのデス必須。(クリスタリウムLV9で修得可) TPゲージ3(召喚獣用) 【あると便利なもの】 モルボルワンド(ヴァニラ装備、Lv21ベラドンナワンド*閃ウラン鉱) ダッシューズ・疾風のスカーフ3つでATB20%加速(ヴァニラ用) グッドチョイス、ベストチョイス(ドロップ率10~20%UP) エナジーサッシュ・イージーチョイス・アクセルサッシュ・勝者の勲章などでTP・ドライブUP効果 ファングの武器のフェイタルシザース(パニッシャー)でブレイクでTP回復 【討伐編】 1.開幕にヘカトンケイルを召喚 2.召喚するとアダマンが転倒し、一切攻撃してこなくなる 3.ドライビングモード→△で召喚獣を帰還 4.デス連打 味方のダル(虚脱)やスロウ(遅延)のサポートがあればさらに確率が上がります。 【アダマンタイマイの見分け方】 アダマンケリス:体に何も装飾してないやつ、体が少し小さい、足に鎖がついていない アダマントータス:牙がタイマイに比べて少し短く(折れている)、装飾も少ない アダマンタイマイ:牙が最も長く、装飾が多い、頭から尻尾にかけてツノが生えてる ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25% 【アダマン狩りまとめ】 ①リヴァイアサンターミナルのセーブポイントから開始 ②パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ③円周上に周り親衛隊と2回戦闘(TP3に確実に回復) ④セーブ&ロード ①に戻る 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 クリスタル主要ロール3種コンプ、武器は2段階目にした程度で1分30秒以内 デスで狩るよりは遥かに安定する アクセサリ ファング:源氏の小手、エナジーサッシュ、閃光のスカーフ、ダッシューズ スノウ:ベストチョイス、グッドチョイス、ダッシューズ、グロウエッグ ライト:武器アルテマウェポン(TPドライブUP発動のため)、ダッシューズ、勝者の勲章、エナジーサッシュ×2 オプティマ 1JBB 2ABB(戦闘開始時のオプティマ) 3AAA タイマイ戦 ①オプティマ1に変更(アダマンが倒れてる時間が重要、後のチェンジ時間短縮のため) ②バハムート召喚→即ドライブ→即メガフレア ③タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ④オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ⑤オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を 期待できるドロップ:プラチナインゴット、トラペゾヘドロン、クレジットチップ、プレミアムチップ CP:89100 (グロウエッグ込) 1セット5分程度 ダッシューズは親衛隊即狩り用 11章の地図 http //uproda.2ch-library.com/199683d6U/lib199683.jpg ミッションマップ http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
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基本情報 名前 エレメントシールド 分類 大盾 Grade 85 属性 光10 入手方法 素材1 素材2 通常生産 閃きの種(ランダム) ロイヤル鉱石×1 異界の原木×1 性能 評価 H P 防 御 命 中 行 動 光 売却価格 1 16 87 19 -39 9 4292 2 17 91 20 -40 9 4335 3 17 94 21 -42 10 4377 4 18 97 21 -43 10 4420 5 18 99 22 -44 10 4462 6 19 105 23 -47 11 4504 7 21 114 25 -51 12 4547 8 22 121 27 -54 12 4589 9 23 129 29 -57 13 4632 10 27 149 33 -66 15 4674
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 N 7 晩成 後衛スキルクリスタルブロンズ×1 前衛 後衛 サポート